유저 커스텀 영웅

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엔션트 오브 원더 사진 검색



카오스가 재밌었습니다.

그래서 카오스에 빠졌는데

지금은 안합니다.

근데 제 머릿속에 있는 기억들이

추억처럼

카오스를 재소환하는 날이 있습니다.

도파민과 관계된 쾌락 중추가 있는거겟죠


그래서 일상을 지내다가

좀 할일이 없었는지

제 쾌락중추가 이런 데서 상상하고 노는 걸 또 떠올렸는지

카오스 영웅 발상이 떠올랐습니다.


엔션트 오브 원더의 뿌리박기를 궁극기로 해서

뿌리를 박으면 그 뿌리가 땅을 헤집고 다니며 여러 역할을 합니다.


이런거 만들려면 운영자님들은 우리 유저들이 상상도 못해본 작업을 하시겠죠.

운영평전 봤어요.

수고하십니다! 고마워요!

게임 운영 어떻게 하는지 알게됬네요


게임을 안 깔았는데 이 영웅 만들 정보 얻으려고

시디키 등록한 워3를 블리자드 홈페이지에서 다운받아 설치하고

여기서 맵 받아서 새로 나온 영웅들과 스킬 수치를 정할 피드백을 얻었습니다.

운영자님들이 올드한 게임에 새로운 요소를 넣어주셔서 재밌네요.

오랫동안 안하다가 추억으로 하시는 분들도 계시고

오랫동안 안하다가 별로 변한 게 없으면 질려서 안할수도 있을 것 같은데

오랜만에 다시 실험해본 카오스는 새롭네요.


파레님이 넣을 영웅을 20마리나 구상해놓으셨다는데

몇개월동안 추가된 영웅 6마리 이상 보니

정말 많이 구상하셨다는 게 실감나네요.









엔션트 오브 원더


힘 20 - 3.5

민 18 - 1.5

지 17 - 1

근접공격

이속 330

평소 크기 중형








1. 나무먹기/ 인탱글그루츠 / 괴력

인탱글 그루츠를 사용후 쿨타임 동안 1스킬이 괴력스킬로 바뀝니다.



나무먹기

나무먹기만 1스킬의 레벨을 따릅니다.

습득레벨 1/5/8

초당 마나 회복량 5/10/15

체력 10/15/20

회복 지속시간 12

충전시간 20

최대 충전 횟수 3

쿨타임 2초

공격에 의해 취소되지 않습니다.


나무를 충전량에 따라 여분 횟수만큼 연속적으로 먹을 수 있습니다.



인탱글 그루츠

인탱글 그루츠는 궁극기 분류는 뿌리박기의 레벨에 따릅니다.

인탱글 재타겟팅 제한 시간 10

인탱글 쿨타임 3/4/5

인탱글 시전 가능 범위: 300/400/500

인탱글 시전 범위: 200/300/400

인탱글 적 데미지 초당: 20/30/40

인탱글 아군 초당 체력 회복량: 10/20/30

인탱글 아군 보호 최대 데미지 감당수치: 100/200/300

마찬가지로 적군이 공격으로 인탱글 해제 가능 수치 100/200/300

인탱글로 보호한 데미지가 초과한 한방이 들어갈 때는 데미지에 보호 가능 수치를 빼서 보호한 아군에게 들어갑니다.

적군을 구속한 인탱글에 데미지가 초과해서 들어가면 초과한 데미지는 증발합니다.

스턴이나 마법공격의 부가효과는 원더를 직접 공격해야 들어가며 독데미지는 원더의 뿌리를 공격해도 들어갑니다.

인탱글 마나 소모량: 120/140/160

인탱글 지속시간 10

인탱글 그루츠 투사체 이동속도 522

땅에 나무줄기가 뻗어나가는 모습

인탱글 그루츠 걸은 아군이 적군에게 피격시, 적군이 자기를 구속한 뿌리를 공격시 쏜즈 데미지: 가능

인탱글로 원더에게 끌어당기는 속도는 적의 반대방향 이속에서 원더쪽으로 이 수치 만큼 뺍니다: 500/600/700


괴력

괴력도 궁극기의 레벨을 따릅니다.

인탱글 그루츠를 건 적이 마법면역을 쓰면 1초 후까지 인탱글이 걸려있다가 풀립니다.

인탱글 그루츠를 이미 사용한 적에게 괴력으로 바뀐 1스킬을 재사용하면 마법 면역이 되서 1초 동안 끌려오는 적에게 재사용하는 대시시간을 5초 줄여주고 마법면역인 적도 무시하고 끌고 옵니다. - 마나 200소모

원더의 상태변화가 되는 것이며 적이 원더에게 디펠을 쓰면 이 스킬은 풀리고 더 이상 마법면역 위로 끌고 올 수 없습니다.

괴력을 쓰면 끌고 오던 적이 더 빠르게 끌려옵니다. - 이동속도 150/200/250 추가

뻗어간 줄기를 타고 투사체가 날아가 도달합니다.

쿨타임 30



인탱글은 뿌리를 박으면 나무먹기 대신 쓸 수 있는 스킬입니다.

나무 먹기가 뿌리를 박으면 인탱글로 바뀌는데

인탱글은 범위 스킬로써 아군과 적군 동시 타겟팅하면

적은 구속하고 아군은 보호합니다.

박은 뿌리로 근처 아군을 보조하는데

아군을 향한 공격들을 원더가 뿌리로 대신 받아주고 높은 피통으로 버팁니다.

적은 뿌리로 구속해서 조금씩 원더쪽으로 끌어당기면서 이동을 불가능하게 만듭니다.

5스킬은 스텟 투자하지 않은 기본 스킬로 해제 전용 스0킬입니다.

원더가 궁극기를 불리하게 썻을 때 유저가 바로 해제하라고 만들었습니다.

인탱글 당한 적은 원더의 뿌리로 끌어당겨지면서 동시에 원더의 뿌리를 공격 가능합니다







2. 원더의 영혼


습득레벨 1/4/7

영혼 체력400/600/800

이동속도 360/390/420

성장속도- 다시 원더로 자라는 시간 15

쿨타임 140/125/110

디토네이트 마나번 감소 수치 100/150/200

디토네이트 범위 200/250/300

영혼 부활 마나 필요량 125/150/175

크기 소형

영혼은 근처의 나무에 들어가면 탐지 기술이 없을 시 볼 수 없습니다. - 나무를 부시면 다시 나타납니다.

나무가 부서지면 1초 동안 다시 나무로 들어갈 수 없습니다.




원더가 죽으면 영혼이 나와 생존합니다.

니피의 고블린 연금술 같은 스킬입니다.

영혼은 안전한 곳에서 스스로 땅에 들어가 원더로 다시 자라날 수 있습니다..

원더뿐만 아니라 영혼까지 죽어야 부활시간을 가집니다.

원더가 죽을 때 마나가 부족하면 영혼으로 부활하지 않고 그냥 죽습니다.

그래서 마나번 영웅이 카운터입니다.







3. 가시 나무 방패 1/3/5


습득레벨 1/3/5

방어력 증가 3/6/9

쏜즈 15/20/25%

쏜즈 중복 불가


원더의 뿌리와 몸 곳곳에 위협적인 가시가 자라나 적의 근접공격에 대항해 피해를 줍니다.

전장 한가운데에 뿌리를 박아 이동불가 상태에서 인탱글로 끌어당기고 몸빵하면서 싸우는 영웅이라서

궁극기와 이 스킬의 방어력 합계가 18입니다.

멤피스가 이 수치에 쏜즈 중복이 가능하던데

원더는 일반 영웅이라 쏜즈 중복이 불가능합니다.

그리메가 중복이 가능해서 근접 영웅이 때리면 오히려 아픈 컨셉이었는데

일반화 되면서 쏜즈가 사라졌습니다.

그리메는 히든이었고

원더는 건물아머를 가졌으므로 쏜즈 중복되면 히든급일 듯 합니다.







4. 궁극기 뿌리박기 - 사용 시 완전 커짐


쿨타임: 75/65/55

습득레벨: 6/12/18

박는 시간: 1/0.7/0.4초

체력증가: 500/750/1000

체력리젠 증가량: 5/10/15

마나리젠 증가량: 5/10/15

공격력 증가: 40/50/65

힘 증가: 5/10/15

크기: 이레아 석상/ 구르르/ 아즈가로 용

게임 다운로드해서 카오스 맵 돌려서 크기 비교해보니 수정

크기: 타워 크기/ 건물 크기/ 아즈가로 용 크기

공격 사거리: 근접

공격타입: 근접 카오스와 턴트

턴트: 20%/35%/50%

턴트 범위: 100/150/200

방어타입: 건물아머

방어력 상승: 3/6/9

지속시간: 30

박는 도중 상태이상 시: 강제 해제 후 쿨타임



뿌리를 박으면 몸이 바로 거대해집니다.

뿌리를 박아서 이동할 수 없습니다.

턴트를 넣은 것은 거대해진 만큼 바위손으로 때리면서 파편이 튀어서 근처의 적도 같이 공격합니다.

소환물 제거에 좋습니다.

소환물이 많으면 한가운데에다 뿌리를 박고 제거하는 용도입니다.






5. 인탱글 해제

적이나 아군에게 건 인탱글을 해제합니다.

인탱글을 잘못 사용했을 때 유용합니다.

쿨다운 0초








역할



역할: 탱킹/힐러/테러/소환물 제거

카운터 영웅군: 스턴, 마나번 영웅

카운터 영웅: 솔벤하임, 일리단, 악동

이유: 핵심 스킬이 마나 보유량이 중요해서입니다.


컨셉

1.쏜즈 - 근접영웅과 싸움 잘함

2.데미지 대신 받기 - 인탱글이 보호막

3. 장판 버티기 - 잘쓰면 일회성 광역 순간 데미지도 버틸수 있습니다.

4. 카오스 데미지 - 테러

5. 거대함이 건물급 - 건물 아머

6. 움직일 수 없는 궁에 맞는 스킬 컨셉

7. 피템과 힘탬, 한개 정도의 마나템으로 몸빵에 최적화하는 게 나을 듯.

8. 공속템을 조합하면 카오스 데미지로 빠른 몰테, 역테도 가능

9. 포탈 있고 도망치는데 한번만 기회가 더 있으면 살만한 아군 인탱글로 살리기

10. 나무먹기와 영혼으로 라인전 버티기

11. 소환물은 한복판에 뿌리박고 제거

12. 탱킹이 좋으니 파장으로 라인전에서 견제

13. 체라까지 들면 견제하기 좋음

14. 영혼부활 못할수도 있으니 마나 관리 잘하기 - 카운터 영웅은 마나번 스킬을 가진 영웅

15. 방어력 스킬로 탱킹 피지컬 좋음.

16. 뮤턴트가 궁극기 쓰면 결계쳐준 아군이 궁극기 범위에 있을 때 체력이 범위 내 아군 수 만큼 누적되서 달음

17. 일부 궁극기는 바로 풀리게, ex. 아그니의 화산분출

18. 악동의 임페일은 뿌리 다 박으면 안 먹힘. 박기 전에 쓰면 카운터.

19. 악동의 임페일이나 다른 영웅의 스턴기를 박는 중에 맞으면 쿨타임이 그대로 돌음. 카운터영웅 엄청 많음.

20. 괴랄한 데미지 상승은 테러나 전투에 매우 좋음.

21. 아군 모두를 보호하면서 적군과 싸우는 괴수

22. 한타를 한창 하다가 아군이 빨피일때 보호해주면 최대 300 체력 회복과 약물 복용 가능으로 600 회복 가능

23. 적군은 디스펠이나 안티를 먹지 않으면 인탱글을 벗어나지 못합니다. - 안티, 디스펠, 마법 해제 스킬유도

24. 좋은 몸빵으로 장판이나 큰 전투에서도 버팁니다.

25. 원더는 힘템을 먹어서 몸빵과 뎀딜을 올립니다.

26. 뿌리를 잘 박으면 한타를 지배하기 좋습니다.

27. 궁극기를 쓸 때 움직일 수 없어서 적에게 어그로를 끌지 못하거나 사거리가 안 닿으면 병풍이기에 괴력 스킬이 중요합니다.


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