버그제보

2017.11.10 00:30

도박버그있네요

조회 수 502 추천 수 0 댓글 5
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리플레이/스크린샷을 첨부하셨습니까?

어떻게 하는지는 모르구요

 

악용하는사람이 있어서요

 

도박확률이대략 70프로 되는거같네요

  • ?
    갈무디 2017.11.10 00:31
    사진이나 리플올리는법을모르겠네요
  • ?
    랩업하고파 2017.11.10 05:31
    http://chaos.playcast.kr/replay/
    샤이 리플레이라고 되있는 세개의 리플레이입니다.
  • ?
    title: 자객 환영검파타 2017.11.11 13:37

    사실무근. 그런 트리거는 없습니다. 애초에 도박트리거만 따로 워크래프트맵에서 수정실행하는 프로그램도 없고 불가능하며, 당연히 그런 말도 안되는(..) 특혜를 알지도 못하는 아이디에 적용시키진 않습니다.


    더불어 카오스 맵의 트리거가 담긴 j파일은 일반 유저도 시중에서 쉽게 다운로드할 수 있는 mpq프로그램을 통해 코드를 볼 수 있습니다. 따라서 의심되시면 직접 눈으로 코드를 보시면 됩니다. 문자열 검색이 어렵지도 않구요. 따라서 그런 불순물(?)을 넣을 이유는 하등 없습니다.


    확률이라는 것은 얼마든지 일어날 수 있는 일이고 경우의 수가 1이라도 존재하는 한 불가능한 일은 없습니다. 


    정 궁금하시면 통계적으로 유의미한 800~1000번정도의 시행을 해보시는 것을 권해드립니다. (통계적으로 유의미한 값을 오차범위를 정말 크고 관대하게 잡아서라도 구하려면 최소 200번 이상의 시행을 해야 그나마 엉성하게라도 확률 분포 그래프를 작성할 수 있습니다. 카오스 전체 게임이 시행된 횟수와 그에 따른 도박 시행 수에 대비하면 정말로 오차가 큰 어설픈 그래프가 되겠지만...) 물론 조금 더 발전해서 R이나 SPSS 같은 통계 패키지 프로그램의 도움을 받아서 수백번의 시행 후 카오스 게임에서 도박이 시행된 수를 가정한 값을 넣어 추정값을 구해도 아마 표준 확률이 구해질껍니다. (정말 단순데이터니까 매우 빠른 속도로 구할 수 있습니다. 엑셀 최신버전에서도 예측값을 구하는 기능이 있으니 함수를 적절하게 섞으시면 마찬가지로 유의미한 확률 표준값을 얻을 수 있습니다)


    결론적으로, 트리거상 없는 내용을 가지고 나타나는 단편적인 경우나 고작 수십번의 시행을 가지고 버그니 핵이니 치트니 하는 것은 확률이나 통계에 대한 무지표현이니(..) 함부로 의심이나 비판없이 믿는 행위는 지양하는 것이 좋습니다.

  • ?
    랩업하고파 2017.11.12 19:56
    . 도박 버그 쓴사람이 이미 자백했습니다. 버그있다는건 사실입니다
  • ?
    title: 자객 환영검파타 2017.11.13 02:47
    이미 검토가 끝난 사항이고, 그런건 없습니다.

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