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http://irisclan.com/302866 조회 수 535 추천 수 0 댓글 12
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w3p에서 친구와 같이 신맵만 주구장창한 것 같습니다.
물론 모든 캐릭을 다 해본건 아니지만 여태 봐왔던 부분과 해본 걸 글로 남겨볼려고 합니다.

1. 신캐릭

안토니다스 : 기본스킬만 보면 비전미사일에 스턴이 달려있는게 그나마 다행인 것 같습니다..만 궁극기가 어마무지하기 때문에 얘의 궁극기는.. 아예 바꾸었으면 좋겠습니다.. ㅠ ㅠ 낚시하러 뛰어갔다가 사라지는 적영웅을 보고 한숨을 짓게하며 한타하다가 갑자기 갈리토스를 소환해서 차가 뻥뻥뻥! 바로 역관광도 가능케하며 이놈의 적혈귀는 포탈도 없는데 자꾸 테러옵니다 하..
뭐 히든으로 올라간다지만 다음에 나온다면 궁극기를 손봐주셨음 좋겠습니다.

도플갱어 : 리메이크된 도플은 거의 말도 안되는 정신 나간 마뎀딜을 자랑하며, 사기라서 저도 재밌게 즐깁니다. 얘는 일단 죽을 걱정이 없습니다. 분신이 탱커/정찰을 해도 되고 본캐가 스킬을 쓰고나서 스위칭해도 되고 두 마리가 동시출격하면 답도 없죠.
특히 라인서면 본캐는 라인 먹으면서 견제 분신으론 상대편 라인찌르기 및 적 크립 뺏어먹기 등 온갖 얌체짓이 가능하며
현체라를 든 순간 이런 18.. (체력흡수 + 어둠의 속박 + 현체라) x 2
딜러캐들은 혼자서도 킬 가능합니다. 그리고 한 15킬 하고나선 거북이문서를 구입 후 거북이 두 마리를 보여주면 멘탈 나갑니다.
얘 문제점은 분신쿨타임이 1분 밖에 안되며 지속은 25초라 이것도 너무 깁니다. 그리고 어둠의 속박은 타겟스킬이 아닌게 그나마 다행이지만 첫번째 체력흡수 스킬에 붙어 있는 슬로우가 잘 맞아 떨어지구요. 그리고 도플 분신의 위치 바꾸기는 더더욱 사기로 만듭니다. 얘도 히든으로 올라가는 마당이지만, 다음에 보면 세번째 패시브스킬 대신에 마나 패시브로 바뀌고 분신 지속시간이 대폭 줄고 쿨타임이 1분은 더 늘길 바래보네요.

제르딘 리메이크 : 얘는 리메이크는 잘 된 것 같습니다. 스킬은 너무나도 재밌게 바뀌었고 뭐 스텟 문제도 다음 버젼에서 해결된다고하니 좋지만 얘도 과하게 쌘 느낌이 없지 않아 있습니다. 헤드샷 확률이 좀 떨어지는게 그나마 다행인데 바띠에 민첩구슬박아도 헤드샷 500정도를 딜 뽑습니다. 즉 이 녀석은 말려도 1인분 하는거죠 지금은 헤드샷 데미지도 하향해야하며, 궁극기는 데미지,슬로우 모두 우수하고 쿨타임은 1분이라 이놈저놈 고를 필요없이 난사 스나이핑해도 되기에 수정이 필요해보입니다. 개인적인 바램이지만 가래핵만큼 쿨타임을 가지고 스나이퍼에 맞게 사거리는 정말 길게 하고 투사체는 블링크로 피할 수 있을 정도의 속도와 확정 타겟형 스킬이 아닌 범위형 스킬이라면 좀 더 재밌을 것 같다는 생각도 듭니다.

쥴마란 : 얘는..다음에 쓸게요..

폰으로 쓰다보니 괜찮을려나 모르겠네요.
2편은 추후에.. 제 의견을 써도 괜찮다면 쓰겠습니다.
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    KyoTo 2016.08.19 10:55
    너는 나의 에너지~
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    energy 2016.08.20 07:51
    에너지~ 난 너의 에너지~
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    KyoTo 2016.08.20 12:39
    고통 받는 ~에너지~
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    title: 자객 환영검뫼니에르 2016.08.19 12:48
    안토니는 원래 그러라고 만든 궁인데 왜 바꿔야한다는건지 이해불가능..저게 이유인가요..?
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    사파 2016.08.19 15:33
    이분은 매번 테클걸어도 왜 건들건들하지ㅋㅋ
    안토니 도플 사기고 벨런스 안맞아서 다음버젼에 히든으로 올라가는거에여 안토니 궁빼고는 쓰래긴데 그럼 궁이 사기란소리죠
    저게 이유지 머가 이윤가요ㅋㅋㅋㅋㅋ
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    KyoTo 2016.08.19 21:00
    사파님 어그로 끌리지 마세용 ㅋㅋ 전 믿고 거르는 몇명 있는데 자체필터링 해야됨 ㅋㅋ 몇명은 ㅋ
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    title: 자객 환영검뫼니에르 2016.09.16 22:35
    무슨 어그로지...글에 설명이 충분하지 않으니까 그런거지 님 혼자서 친목질 필터링질 하세요ㅋ 어그로도 구분못하는 머리로 뇌내망상하시네
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    energy 2016.08.19 15:35
    안토니 궁 자체가 게임벨런스를 많이 망가뜨리는 것 같습니다. 단지 제 생각이네요.안토니 궁 빼고 쓰레기는 아닙니다. 단지 지금 궁보다 뭐 비젼미사일 같은 데미지 쌘 투사체 던지기가 궁극이라면 더 재밌겠네요. 이건 농담입니다ㅋ
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    energy 2016.08.20 07:56
    지금 카오스에서 있어서는 안될 궁극 중 하난거 같습니다. 파훼법이 없지 않습니까? 상성이라는게 맞물려야 aos게임인데 저건 우물에서 원클릭으로 되는 궁인데 도살자가 먹지 않는한 답이 없잖아요?
    한타 후 테러가 이상적인 카오스 그림인데 저 궁극은 50분 내내 테러만 하게끔 하는데 바꿔야지요 당연히
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    사파 2016.08.19 15:37
    쥴마란 플레이 해봤는데 먼가 스킬 연계가 어색하다고 해야되나 그런 느낌이있었어요 스킬연계상으로 보면 향파장가면 좋을거같은데 민케고 1스킬의 특수성이 템으로 공격력만 무대포로 올리는거말고는 세티어처럼 슬로우 효과도없고 초반 데미지가 낮을땐 정말 안좋은 스킬인거같아요 2스킬은 초근접이라 스킬쓰기가 어려워요 1스킬2스킬 세티어 11연격정도만 사정거리를 늘려주면 스킬연계하기 참좋을거같아요
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    energy 2016.08.20 06:46
    저도 그렇게 느껴요 1스킬이랑 2스킬이랑 연계하기가 까다롭다는점. 기본스텟도 좋지 않고 뭔가 궁극없으면 도망가기 바쁜 캐릭같은.. 그리고 절대 크립캐릭은 아니라는점.. 소형캐여서 챈같은 느낌을 줄 것 같았지만 크리핑은 꽝이네요. 크립 돌면 이속도 늦게 나와서 200원으로 전락ㅋ
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    사파 2016.08.20 15:09
    1스킬 2스킬 거리 공격 범위 상향과 3스킬 패시브를 대폭상향하는게 답인거같아요 궁스킬 솔직히 큰 데미지의 메리트도없고 쿨이 엄청긴 달빛베기 두번하는느낌ㅋㅋ
    3패시브와 궁 쿨을줄이던가 개편이 필요함

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