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2017.06.18 01:49

에일리언

http://irisclan.com/314788 조회 수 146 추천 수 0 댓글 2
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이번 패치에서 가장 아쉬운 부분으로 에일리언을 꼽고 싶습니다.

[ 에일리언 산성피 뱉기 대상 유닛의 최대 체력의 4%에 해당 하는 마법 피해를 추가로 입히도록 변경 ]

적 영웅과 조우시 더 큰 데미지를 줄 수 있다는 것인데, 아이러니하게도 에일리언은 상대편과 만나서 좋을게 없습니다.

스킬구성상 한타나 합류에 있어서 큰 강점을 보이지 않기 때문이죠.

근접공격이면서 살점뜯기로 진입한 이상 생존기 없는 에일리언은 초반부터 합류하기가 쉽지 않고,

그렇다고 한타에서 퀸을 뽑아봤자 적에게 순간적인 데미지를 주기도 힘듭니다.

테러시 적 영웅의 수비를 견제하는 상황을 생각해보아도,

오히려 미쳐 수비가 오기전에 테러하는 것이 에일리언에게는 더 이상적인 그림입니다.

왜냐하면 일단 상대편이 수비를 하는 이상, 퀸은 상대편의 스킬을 피할 방도가 없으므로 퀸만 집요하게 노릴경우 속수무책으로 당할 수밖에 없습니다.

결국 단순히 데미지를 더 준다고 해서 큰 메리트를 느끼기 어렵다는 것이죠.

개인적으로 이 첫번째 스킬은 소환물을 보조해주는 방향으로 가는 것이 맞지 않나 싶습니다.

테러에 도움이 되는 버프스킬이 있다면 대천사나 종북의 강요를 덜고 방템의 시기를 앞당길 수 있고,

앞서 말한 바와 같이 "에일리언은 적이 수비시 테러를 성공시키기 어렵다"는 한계를 극복할 수 있을 것입니다.

 

추가피해보다도 아예 다른 방향으로 개편되었으면 하는 또 한가지 이유는 비슷한 역할의 영웅과 비교했을 때 많이 모자르기 때문입니다.

그런점에서 탱에 항상 묻혀 지내던 칸젤이 이번에 상향된 점은 대환영할 일입니다.

에일과 가장 비교할만한 영웅은 아그니라고 생각합니다.

주로 립을 가면서 6렙부터 궁극기를 활용한 타워링이 가능하기 때문이죠.

하지만 자세히 살펴보면 에일리언은 궁극기를 써야

새끼를 통한 중후반 이후 정찰(초반에는 타워링의 비중이 높아 정찰이 현실적으로 어렵다)이 가능한 반면에,

그니는 일반스킬인 라바를 배운 시점(초반)부터 지속적인 정찰이 가능합니다.

또한 그니의 화산은 한타에서도 장판으로 사용가능하며 시전만 된다면 이후 막을 방법이 없어 깔튀가 가능하지만,

에일의 퀸은 새끼의 부화에 시간이 걸리고 한타로 사용하기도 어려우며, 적이 수비시 노출되어 집중견제를 받기 쉽습니다.

또한 후반갈수록 인시너를 통한 그니의 캐리력이 더 우위에 있다고 본다면,

이번 패치는 에일의 픽률이 높아질만큼 매력적인 변화가 아니라고 판단됩니다.

  • ?
    title: 자객 환영검파타 2017.06.18 12:04
    에일리언은 지금도 충분히 좋은 영웅입니다만, 조금 더 변화를 줄 예정입니다.
  • ?
    KyoTo 2017.07.29 12:47
    멀머 미니언 처럼 산성침뱉기로 몹 이나 영웅 잡으면 에일 새끼 생성 되게 하면 지금 단점을 꽤 보완할 수 있을거 같아요

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