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http://irisclan.com/313088 조회 수 259 추천 수 0 댓글 15
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전에 했던 건물제외 유닛 및 소환물 클리빙 다시 부여할수없을까여?

제가 생각하는 큰이유는 세가지

1. 현재 곰,까마귀로는 언데드소환물을 상대할수가없고 코끼리가 제일 적절하기때문에 코끼리로 소환물 한번클리어하면 코끼리는 빈사상태가 됩니다.

아키로 밴전스 4마리만 처리해도 빈사상태가되요. 밴전스 쿨이 굉장히 짧은걸 감안하면 코끼리를 그렇게사용하기엔 기회비용이 너무 극심하네요. 

탈론 소환하기 쿨다운도 두배가까이 늘어나서 체력순환이 그만큼 떨어지구요. 


2. 탈론의 보호본능이 아무런 의미가없어요. 

현재 보호본능을 쓸때는 곰으로 크립먹을때인데 그마저도 간접적으로 사용하지, 보호본능을 목적으로 곰으로 크립먹는다곤 생각이들진않습니다. 이해가되시남....

클리빙이 유닛에 들어가면 시너지가 정말 좋을거같네요. 한타이에외도 상대에게 큰데미지를 주진않아도 곰을 완전히 체력관리용도로 사용할수있었으면 좋겠습니다. 


3. 코끼리 탱킹이 구리기때문에 구버젼 곰만큼 활약하는건 바라지도 않지만 코끼리로 3:3이상의 한타에서 사용하는건 굉장히 부담스러워요.

한타가 계속 지속이된다는 가정하에 곰으로 체력관리를하다가 본인이 원할때 코끼리를 사용할수있는 상황이 나왔으면 좋겠어요. 

탈론이나 소환물들이나 일단 장판난무하는상황에서는 살아남는게 관건이기때문에 




곰이 배쉬데미지 배쉬스턴이 사라지고 과거의 탱킹이 사라진시점에 크리빙만 다시부여하는정도라면 아직도 곰이 그렇게 위협적이진 않을거같습니다.

클리빙 데미지랑 사거리 비율을 줄이던지해서 조율해서 유닛에게만 다시부여하는건 안될까요?   

탈론빠인건맞지만 코끼리와 곰 포지션이 너무너무 어중간해요 지금..../// 플레이해보신분들은 공감하실겁니다.

  • ?
    title: 자객 환영검파타 2017.04.21 16:18

    1. 보호본능의 차이는 굉장히 큽니다. 곰의 의도는 기본적으로 공격군이 아닙니다.
    2. 탈론의 코끼리 생존력은 변경 계획에 있습니다.
    3. 클리빙을 주는 것과 곰의 의도된 역할과는 어울리지 않습니다. (즉, 계획에 없습니다)
    4. 단점 없는 캐릭터를 만드는 것은 밸런스 패치의 목적이 아닙니다.

    기본적으로 탈론의 3소환수 역할과 활용법에 대해 재고해보시는 것이 좋을 듯 합니다. 건의 감사합니다.

  • ?
    sdadlqw41 2017.04.21 16:31

    보호본능 효과가 두가지인데 제가말한건 '곰으로 공격시 탈론체력 회복을 말한건데
    배쉬가사라진 시점에 곰이 공격하는것이 그렇게 위협적일까염.... 애초에 곰 평타는 굉장히약하구요...
    코끼리 생존력을 변경한다니 기대되네여 ㅎ
    답변감사해여

  • ?
    title: 자객 환영검파타 2017.04.21 16:32

    다시 한번 말씀드립니다만, 곰은 공격군이 아닙니다. 만약 공격군으로 사용하고 계시다면 이는 잘못된 운용법입니다.
    보호본능의 효과는 1) 탈론의 데미지를 곰이 나눠받음, 2) 곰의 공격시 탈론 체력의 소량 회복입니다. 당연히 역할은 전자가 훨씬 비중이 높습니다.

    더불어 곰 자체가 위협적이지 않다..라는 말은 다소 공감하기 힘듭니다. 

  • ?
    sdadlqw41 2017.04.21 16:36
    네 맞습니다. 공격용도, 상대에게 큰피해를 주는 용도가 아니지요.
    그렇지만 곰으로 크립을 먹는상황에서 마저도 곰의 그 낮은 평타스텟으로 한마리한마리 공격해서 얻는 소량회복이 얼마나 크게 의미 있을까요
  • ?
    title: 자객 환영검파타 2017.04.21 16:41

    메인 기능이 아니기 때문에 해당 사항은 변경할 계획이 없습니다. 더불어 이는 대천사의 축복, 로어, 전투의 함성 등을 고려했고, 지나치게 회복량이 좋으면 물약값 등으로 인해 성장곡선이 앞으로 당겨지게 됩니다. 전반적으로 스킬의 목적과 수치의 목적을 고려해보시길 바랍니다.

  • ?
    sdadlqw41 2017.04.21 16:48

    공감합니다. 그렇다면 곰의 공격시 탈론 체력의 소량 회복> 곰 자가흡혈로 바꾸는건 어떨까요?
    솔직히 현재 크립을 먹는속도도 현재곰보다 코끼리가 넘사벽으로 빠르기때문에
    곰의 공격시 탈론 체력의 소량 회복이라는 기능이 말씀하신 수치가 너무적기에 메리트가 떨어진다고 생각합니다. 
    곰이 탱커역할, 체력회복 포지션이 제대로 되었으면합니다.

  • ?
    title: 자객 환영검파타 2017.04.21 16:50
    곰은 이미 충분히 체력 회복 능력이 좋고, 오히려 비판받을 정도입니다. 당연히 크립은 코끼리로 먹는게 빨라야 하고, 말씀드렸듯 보호본능의 2번째 기능은 부차적 기능으로 탈론의 비용적 측면을 소폭 감소시키는 것 이상의 기능은 하지 않습니다. 참고로, 건물을 가격시에도 탈론의 체력이 차는만큼 용도는 충분하다고 봅니다. 따라서 곰의 경우에는 상향보다는 유지 혹은 하향에 초점을 맞추고 있습니다.
  • ?
    sdadlqw41 2017.04.21 16:51
    아 건물테러할때도 차는건 처음알았네여. 중보같은 기계는 어떤가요?
  • ?
    title: 자객 환영검파타 2017.04.21 16:52
    당연히 찹니다.
  • ?
    sdadlqw41 2017.04.21 16:53
  • ?
    sdadlqw41 2017.04.21 16:40

    말씀하신대로 공격군이 아니기때문에 배쉬가 사라진마당에 곰이 크리빙으로 때리는평타가 얼마나 위협적이겠냐는 말이었네요.

    현재 누구도 상대에게 데미지를 주려는 목적으로 곰을 사용하는 바보는 없을겁니다.
    건물은 카오스데미지이지만(맞나?) 유닛에게는 그렇게 강하지 않을거같습니다 곰의 공격스텟이 낮기때문에

  • ?
    title: 자객 환영검파타 2017.04.21 16:51
    Someone is doing now...
  • ?
    sdadlqw41 2017.04.21 16:52
    Not me..... who you talking about
  • profile
    kebab 2017.04.24 01:40
    ㅇ.ㅇ 근데 지금 탈론은 제가 봐서는 구맵보다 테러 능력은 하향일지 몰라도, 한타 능력은 상향이라고 생각하네요. 아직도 나엘 조합의 완성은 탈론인거 같아서. 이 건의와는 반대로 더 하향하실듯..ㅠ
  • ?
    sdadlqw41 2017.04.26 13:26

    케밥님은 만족하십니까

    한타상향된 부분이라치면 코끼리공속이 버프받고 예전공속에 1.1배 상향한수준이라서;; 그거제외하고는 마나소모증가량에 불러오기쿨다운 증가, 야본 쿨다운 증가, 지속 시간 하향을 생각하면 한타도 전체적으로 하향이 맞는듯. 손이 좀 더 가드라구요

    지금 신맵기준탈론이라면 굳이 탈론을 탑에는 안넣을거같음


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