카오스팁

2015.06.04 21:49

팀전 이론 글 -2

title: 아이리스You
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1편에 이어서  조합을 짤때 중요시 생각해야 할 3번째 요소 영웅킬(뎀딜) 영웅에 관해서 이어 쓰겠음.

 

당연한 얘기이지만, 카오스는 5:5 상황보다 적보다 숫자면에서 유리한 상황에서 테러를 하기가 더 쉬움.

그러기 위해서는 운영적으로 상대의 빈틈을 노리는것도 좋은 방법이지만, 적을 죽이고 가는 방법이 제일 효율이 크다고

볼 수 있음.

 

그래서 필수적으로 어떤 조합이든 적 영웅을 마무리 지어줄 수 있는 영웅 즉 뎀딜영웅이 필요한데, 이러한 영웅들의 주 특징은

성장형 영웅들인 경우가 많음. 그래서 당연히 몇몇 영웅을 제외하면 후반으로 갈 수록 더 큰힘을 발휘하게 되고, 만약에 조합에서

이러한 영웅킬을 할 수 있는 뎀딜 영웅을 넣지 않는다면, 후반으로 갈 수록 힘들어지는 경우가 발생함.

 

즉 상대방에서 우리쪽에 뎀딜형 영웅이 없다는걸 인지하면, 크게 무리하지 않고 후반으로 끌고가면 필승으로 이길 수 있기 떄문에 후반으로 게임이 흘러갈 경우 불리하게 게임을 이끌어 나가게됨. 요새 추세는 영웅킬과 견제를 동시에 할 수 있는 영웅 예를들면 그롬이나 첸같은 영웅을 선호하며, 최근에 미친듯이 쓰이는 아다스도 뎀딜 영웅에 속하는 대표주자라고 볼 수 있겠음.

 

뎀딜 영웅은 첸,이레아,자이로스,아키로,나즈그렐 등과 같은 폭발적인 순간 마뎀을 넣어주는 영웅이 있고, 오블리,그롬,실바,적혈귀,티란데,아다스 같이 물뎀으로 죽이는 영웅들이 있는데 적 조합의 어떠한 뎀딜 영웅들이 주로 포진되어 있는지 보고 아이템을 맞추는 것도 중요한 요소라고 할 수 있겠음.

 

4번째는 카오스에서 땔래야 땔수 없는 중요한 요소 한타가 되겠음. 한타를 피하는 운영도 많이 연구되고 있지만, 사실상 50분 내내 한타를 피하는 것은 거의 불가능 하기 떄문에 한타에 필요한 영웅을 넣는것도 중요함.

 

예를 들면, 강력한 장판이나 스턴,슬로우,결계를 가진 영웅들은 이쪽에 속한다고 볼 수 있는데  대표적으로 무적류 장판에 나이샤

래퍼드, 깔리는 장판을 가진 뮤턴트,젤,참새, 강력한 스턴 장판 프로도 무라딘 ,확실한 슬로우가 있는, 사카잔,티란데,나즈그렐과 결계를가진, 니바스 오블리 등등이  이러한 영웅들에 포함된다고 보면됨.

 

이러한 한타형 영웅들을 선택할때 센티널과 스콜지의 선택이 엇갈리게 되는데, 나뉘어보면 스콜지는 강력한 장판+결계형 영웅을

선호하게 되고, 센티널에서는 스턴+슬로우 에 더 강점을 가지고 있는것을 알 수 있음.

한때만 해도 스콜지는 슬로우 센티널은 스턴이라는 말이 있었지만, 지금은 스턴 슬로우 다 센티널이 우위임.

하지만 스콜지도 우위를 점하고 있는 한타형 영웅들이 있는데 그게 바로 결계와 장판 궁극임

 

이러한 진영상 특징 때문에 스콜지는 오블리 젤 탱 등의 영웅이 많이 쓰이게 되고, 센티널은 반대로, 참새,무라딘, 티란데, 사카잔, 나즈그렐 등의 영웅을 많이 선택하게 됨.

 

 

마지막으로 견제를 해줄 수 있는 영웅인데, 수준높은 팀전으로 갈수록 중요해지고 있는 요소 중 하나라고 보면됨.

크리티컬한 이득을 가져오는 영웅들은 아니지만, 상대방을 얼마나 귀찮게 하고 성장을 방해할 수 있는 영웅들

예를 들면, 첸,그롬,래퍼드,다래,뮤턴트 등의 은신영웅과 , 악동,나이샤 등의 흡수불가능한 메즈 스킬을 가지고 있는 영웅들이

여기에 속하는데, 이러한 영웅들이 얼마나 중요한지는 게임을 해본 유저라면 저러한 영웅들이 상대방에 있을때의

 

부담감을 생각하면 잘 알수 있을꺼라고 생각됨. 은신형 견제영웅들은 상대방에게 제너강요와 라인에서의 압박, 빠른 이속을

이용한 상대방의 립을 뺏어먹는 플레이와 테러방해 등등 그리고 흡수불가능한 메즈스킬을 가진 나이샤 악동은 상대방에게

언제라도 죽을 수 있다는 부담감, 활동범위 축소, 라인에서의 적극적인 플레이 불가능 등등 100% 있어야 되는 영웅들은 아니지만

조합을 짤때 이러한 부분을 생각해서 짠다면 더 완성된 조합으로 게임을 쉽게 풀어 나갈 수 있음.

 

즉 요약하자면, 팀전을 시작함에 있어 조합을 짤때 아무런 생각없이 짜지말고, 적어도 이러한 요소들을 충족시키고 만족시킬 수 있는 영웅들을 선택할것, 그리고 그 영웅들간의 조화가 이루어 질수 있는지 생각하고, 그 영웅들을 플레이 할 수 있는 사람이 있는가 마지막으로 조합을 결정했다면, 이 조합이 어떠한 운영으로 이루어지는 조합이고, 그 특성에 맞게 플레이 해야 한다는걸 생각하고 게임을 한다면, 훨씬 좋은 승률을 보장할 수 있음.

 

시작이 반이라는 말이 있듯이 조합을 잘짠다면 이미 50%는 승기를 뺏어 온거라고 볼 수 있음. 스타크래프트도 초반 빌드 싸움에서 승기가 많이 기울듯이 카오스도 마찬가지로 상대방보다 훨씬 조합면에서 유리한 조합을 짠다면 시작하자마자 유리한 고지에서 시작할 수 있으므로, 조합을 짤때 제발 대충짜지 말고 깊이 생각을 짜고 한다면 더 재밌는 팀전이 될꺼라고 생각함.

 

조합편은 여기까지 쓰고 게임에 돌입했을때의 운영에 관해서는 다음편에 이어서 쓰겠음.!!


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