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http://irisclan.com/320010 조회 수 356 추천 수 0 댓글 8
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벤치캐릭 끌어올리는거도 좋지만 아이템도 그렇게 해야하지않을까요?


솔직히 마해검 갈 이유가 전혀 없는템이고 마방갑에 비해서 가격도 비싼데 디펠되고 공격력공속 조금더 붙는거 말고는


전혀 메리트가 없어서 가면 바로 왜가지 존x나 못하네 이런소리 바로나오는 템이 아닌가 싶습니다


마법피해감소 10퍼처럼 입히는 마법피해증가해서 마법데미지 10프로 더주는건 별론가요 아니면 뭐 5프로라도


1번안티+2번마방갑이라는 공식이 너무 획일화 되서 좀 바꿔보는거도 괜찮겠다 싶은데 별론가요?

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    5프로는 생각해볼만 한듯
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    title: 퍼볼그 치즈알프스봉봉 2017.11.15 03:11
    그냥 마방갑처럼 똑같이 마뎀감소 효과주는게 좋을듯
    일단 지금은 진짜 갈 이유가 1도 없는 슈레기템
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    카오스야아프지마 2017.11.17 15:43
    이거 완전찬성
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    title: 자객 환영검파타 2017.11.19 14:18

    현재 마법해제의 검은 마법방어의 갑옷보다 디스펠 쿨타임이 2초 짧습니다. (마법방어의 갑옷 : 15초 / 마법해제의 검 : 13초) 다만, 아직도 다소 성능이 모자라다면 고려해보겠습니다.

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    카오스야아프지마 2017.11.19 17:13

    정말모잘라요 일단 게임에 나오는 빈도도 마방갑 보다는 물론 

    모든아이템 통틀어 잘 안나오는 횟수 3손가락안에 들 정도로 메리트가 정말없어요

    쿨타임은 어쩌피 디스채우면되는거라 문제가아님..
    향악검이랑 함께 리뉴얼 1순위인듯싶습니다.

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    title: 퍼볼그 치즈알프스봉봉 2017.11.19 20:59
    쿨탐 짧은건 몰랐네
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    whitehands 2017.11.22 10:54
    마해검 진짜 바꾸고 마방갑이랑 안티 옆템으로 쌍두마차 해서 하면 좋을거 같기도 합니다...
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    도도 2017.11.22 20:03
    내생각은 좀 다른데 마해검 들만한 영웅들은 어차피 대부분 물뎀딜러라서 마법피해증가 옵션을 넣는다고 해서 별 효과는 없어요.
    마방갑과 마해검의 가장 큰 차이점은
    체력 300과 공격력 30은 절대값으로서 똑같은 성질의 것이지만
    마방갑은 마법피해감소 10%, 마해검은 공격력 10%란거죠.

    아시다시피 마방갑의 마법피해감소는 아이템이라든지 스킬로 인한 체력상승분이 다 고려됩니다.
    즉 기본체력 2천에 템이나 스킬을 통해 4천을 만들었다면 체력 4천에 대한 마법피해감소가 10%가 된단거죠.

    그런데 마해검의 공격력 10%는 오로지 기본공격력에 한해서입니다. 기본공격력 100에 템이나 스킬을 통해 250을 만들었다고 해도 그 10%는 기본공격력 100에만 해당되는 것이죠

    이런점이 마방갑은 후반템으로서도 가치가 있게끔 해주지만 마해검은 후반템으로서 가치가 떨어져요.

    방템으로서 마방갑은 게임종료시까지도 다른 방템과 비교해서 소장가치가 있는 유니크템이지만 마해검은 게임종료시까지 들기엔 다른공템에 비해서 메리트랄게 없어요

    따라서 마해검도 다른 공템과 차별화될만한거나 최후반템으로도 가치가 있게끔 변모하긴 해야 됩니다.

    그런데 가장 앞에 언급했듯이 마해검을 낄만한 영웅들은 대부분 물딜인데 이 영웅들은 마뎀이 빈약한 경우가 다반사란거죠.

    제가 제안하는 바는 총 4가지가 있는데

    1. 마해검의 공격력 + %옵션을 아이템이나 스킬에 영향을 받도록 해주거나
    2. 1이 시스템상 구현되지 않는다면 기본공격력 30을 삭제하고 기본공격력의 + 40~50%로 아예 옵션을 변경해주거나
    3. 공격력 +% 옵션을 레벨대비 방어력 감소옵션으로 바꿔주거나(ex. 10렙이 치면 방어력 10감소, 20렙이 치면 방어력 20감소)
    4. 공격력 +% 옵션을 공격시마다 상대체력에 비례해서 깎는 옵션으로 변경해주거나(그롬의 무아지경 체력대비 감소옵션 참고)

    이렇게 4개입니다.
    이렇게 4개중에 1개로 현재의 공격력 +%옵션이 변경된다면 마해검도 충분히 쓸만할 것으로 보이네요

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